학생들이 갑자기 발명을 하려고 하면 막막하고
선생님이 학생들을 지도하기도 쉽지 않습니다.
하지만 아래와 같은 기법들을 잘 활용한다면
학생들이 발명에 대한 이해를 도울 수 있으며,
자신만의 발명품도 구상 할 수 있다고 여겨집니다.
가. 스캠퍼 활용
▲ 발명 아이디어 착안에 쓰이는 SCAMPER 기법
발명을 위한 아이디어 착안 방법에 SCAMPER 라는 기법이
있습니다. 비단 발명 뿐만이 아닌 창의력을 요하는 마켓팅
기법으로도 사용되는 이 기법은 각 7가지 방법의 머릿글자를
모아 만든 단어입니다.
Substitute, Combine, Adapt, 3M (Modify, Magnify, Minify), Put
to other use, Eliminate, Reverse/Rearrange 이렇게 총 7가지로
단어 뜻만 살펴봐도 거창한 이론이 아닌 간단한 발상이면서
도 새로운 사고를 창조할 수 있는 기법이라 할 수 있습니다.
스캠퍼 활동을 학생들이 알기 쉽게 풀이하면
다음과 같습니다.
1) 더하기 기법
물건+물건, 방법+방법과 물건+방법등으로 조합하면 된다.
예) 지우개 달린 연필, 라이트 펜, 목걸이 시계, 보온 겸용 밥솥,
원피스, 장도리, PVC코팅 파이프, 바이오리듬 시계, 이중튜브 등
2) 빼기 기법
성분이나 재료, 방법, 과정을 빼는 방법이나 성능이 떨어지거나
불편해지면 안되고 오히려 더 나아져야 바른 발명이다.
예) 무선전화기, 무설탕 쥬스, 구멍난 시멘트 블록,
튜브없는 타이어, 연통없는 난로, 씨없는 수박 등
3) 모양바꾸기 기법
실제로 디자인과 관련이 깊은 방법이다.
예) 꼬부라진 물파스 주둥이, 올록볼록 화장지, 숟가락 달린 빨대
4) 남의 아이디어 빌리기 기법
다른 사람의 아이디어를 빌려서 발명을 하되 기능이 더
추가되도록 해야 좋은 발명이 될 수 있다.
예) 쥐잡는 틀→바퀴벌레 잡는 틀, 파리 잡는 끈끈이
→바퀴벌레 잡는 끈끈이, 스티커 우표→스티커 봉투 등
5) 폐품 활용하기 기법
버리는 자원을 활용하는 방법을 고안한 발명
예) 조개껍질→동물 사료, 볏집과 왕겨→완충용 포장재,
폐pet병→양식장 부유기 등
6) 크기를 변화시키는 기법
큰 것을 작게하거나 작은 것을 크게 바꾼 발명
예) 소형TV, 접는 우산, 접는 책상, 접는 자전거, 소형 라디오,
자동차용 냉장고, 자바라 물감통 등
7) 반대로 하기 기법
거꾸로 하여 보거나 위치를 바꾸어 보는 발상기법
예) 벙어리 장갑, 발가락 양말, 공중에서 돌아가는 팽이,
거꾸로 세운 용기, 합판 등
8) 용도 바꾸기 기법
기존의 물품을 다른 곳에 사용한다는 발상
예) 찍찍이→야구놀이, 살균램프, 공기방석→자동차
햇빛가리개, 삐삐→자동차 시동, 가위→마늘다지기 등
9) 재료 바꾸기 기법
기존 물품의 재료만 바꾸어 생각하는 발명
예) 종이컵, 나무젓가락, 플라스틱 그릇, 고무장갑,
털장갑, 비닐장갑, 흙벽돌, 시멘트 벽돌, 연탄재 벽돌 등
10) 돌려보기 기법
작동되는 방법이나 구조를 회전시켜 보는 방법
예) 회전식 전기면도기, 회전식 레스토랑 등
11) 두께 바꾸기 기법
두꺼운 것을 얇게 바꾼다고 생각해보면 떠오르는 방법
예) 손목시계, 전자계산기, 얇아지는 책 등
12) 긴 것을 짧게 하는 기법
길어서 불편한 것들을 짧게 쓰도록 하는 방법
예) 자동차용 안테나, 줄자, 자바라식 바리게이트 등
이 밖에도 방법들은 많다.
위험한 것을 안전하게 하는 방법, 무거운 것을
가볍게 하는 방법, 재미있게 하는 방법, 새로운 재료로 바꾸기,
고정된 것을 움직이게 하는 방법, 여성을 위한 발명,
에너지 절약하는 방법 등 타인을 배려하거나
고정된 시각을 조금만 벗어나면 발명이 된다는 사실을
학생들에게 알릴 수 있다.
\ 창의성 자극 활동
학생들에게 발명에 대한 아이디어를 얻게 하려면
제일 중요한 것이 창의성 신장이다.
실제로 학교에서 이루어지는 수업활동에서는 학생들의
창의성 활동이 중점적으로 이루어지기 어렵기 때문에
창의성 신장 교육 시간은 꼭 발명이 아니더라도
이루어진다면 질 높은 교육의 한 방편이라고 보여진다.
1) 마인드맵 활용
마인드맵은 글자 그대로 마음의 지도라는 뜻으로,
읽고 분석하고 기억하는 모든 것을 마음속에 지도를
그리듯이 사고하는 방법을 말한다.
특히 마인드맵은 양쪽 뇌의 기능들을 효과적으로
활용할 수 있도록 고안된 사고력 신장을 위한 두뇌개발방법이다.
학생들이 학습에 흥미를 느끼고 집중하게 해주므로
지적 활동 향상에도 도움이 될 뿐만 아니라,
표현 활동도 창의적인 아이디어를 고안해 낼 수 있는
새롭고 흥미로운 방법이다.
◎ 마인드맵 그리는 과정 - 흰 종이와 색깔 있는
펜(5가지 이상)을 준비한다. - 흰 종이의 가운데에,
쓰려고 하거나 생각하려는 주제에 대한 ‘중심이미지’나
‘중심생각’을 그리거나 써 넣는다.
- 이미지 중심에서 가지를 하나씩 쳐 나가면서
이 가지 위에 단이나 그림, 상징 기호를 섞어서 그려 넣는다.
◎ 마인드맵을 그릴 때 주의점 - 흰 종이의 전체 공간을
자유롭게 사용한다. - 흰 종이의 가운데에 그리도록 한다.
- 주제에서 부주제로 뻗어나간다. - 주제에서 부주제를
연결된 부분과 부주제에서 세부적인 내용을 담은 내용은
차별화하여 그린다. - 될 수 있는 대로 단어를 쓰기보다는
그림이나 기호를 그려 창의적인 사고를 기르도록 한다.
◎ 마인드맵 예시 ◎ 마인드맵 소프트웨어 다운로드 (http://www.thinkwise.co.kr)
2) 발상의 전환 자극 학생들에게 발상의 전환을 해보라고
말은 쉽게 할 수 있지만 말만으로 학생들이 발상을
전환시키기는 쉽지 않다.
그래서 창의성이 많이 들어가 있는 광고나 제품이나
자료들을 보여주는 것이 훨씬 더 효과적이다.
아래의 그림들은 창의성이 돋보이는 사진들이다.
이런 자료는 인터넷에서 구하기도 쉽고 발명 관련 연수를
듣게 되면 쉽게 구할 수 있다.
◎ 버스광고 ◎ 일반사진 ◎ 사진을 보고 난 후 어떤 생각이 듭니까?
라. 발명품 아이디어를 많이 얻을 수 있는 방법
1) 발명노트를 적극 활용하라.
2) 주위를 관심 있게 관찰하고 살펴보아라.
3) 번뜩이는 아이디어를 바라기 보다는 끊임없는 연구를 하라.
4) 발명아이디어를 다른 사람들에게 말하고 많은 조언을 구하라.
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